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电子游戏热潮带头了蓬勃开展的电子竞技市场
作者: 佚名 时间:2019-1-6文章来源:访问量:285

/上海 - 在上海边缘的一个工业园区,十几名青少年正在与数字军队作战,专注于瑜伽。

他们是edg的成员,edg是顶级电子运动队之一,每周花6天时间参与军事训练大赛,成为电子游戏世界的佼佼者。

edg的球员 - 当不做瑜伽坚持柔韧 - 他们全局部时间都在营地挥动虚拟武器,玩“英雄联盟”或腾讯控股有限公司广受欢迎的“国王荣誉”等多人对战游戏。

该团队的顶级球员每年能够从锦标赛奖金,商业代言和狂热粉丝的付款中获得高达3000万元群众币(454万美元)的奖金,他们花费数小时观望他们在线观望比赛。

依据游戏咨询公司newzoo的数据,电子竞技的热潮正在受到该国蓬勃开展的视频游戏市场的推动,该市场是环球最大的视频游戏市场,估量今年的销售额将抵达275亿美元。

像腾讯和网易公司这样的游戏开拓商以及阿里巴巴集团控股有限公司等别的公司正在竞相推广视频游戏,向球迷填充球迷并向比赛出售广播权。

阿里巴巴子公司alisports的电子竞技总经理王冠说:“我们发现增长最快,最大的需求是电子竞技,我们正在追随这一趋势。”

全国各地的城市都希望使用视频游戏主题公园和电子竞技场馆来实现市场的快速增长。一些大学甚至推出了游戏学位。

组织世界电子竞技运动会的alisports胜利游说亚洲奥林匹克理事会,在2022年的杭州亚运会上开展电子竞技运动。

电子游戏热潮的程度于11月在北京的英雄联盟世界决赛中展出,奖金超越400万美元。

一群超越40,000人挤进城市的奥林匹克鸟巢体育场,观望韩国游戏明星faker和cuvee。

喧哗的人群,比大多数本地足球比赛更大的投票率,强调了作为业余喜好和观众体育的流行游戏在的变化。

17岁的江平是北京的一名大学生,他花了4000元与姨妈一起观望决赛。他们很幸运:据报道,由于需求旺盛,灰色市场上出售的门票价钱涨至原价的20倍以上。

“当我五年前开头玩这个游戏时,没有那么多人,”江说。“现在数字巨大,甚至游戏本身现在都由公司腾讯拥有。” 腾讯拥有英雄联盟开拓商riot games。

tencent或die

距离上海三小时的芜湖市是博彩潜力及其风险的象征。

许多地方政府一直在寻求开展更专业的产业,而芜湖则以电子竞技为目的。5月,该市与腾讯达成协议,树立电子体育大学和体育场馆。别的城市,如重庆市的忠县,也正在建设设施,以从电子竞技的繁华中获利。

然而,一些行业参与者已经操心泡沫形成,并且随着地方政府加入电子竞技投资,债务水平不断上升。

“也许一些开拓商没有纯粹的意图,他们只是以电子竞技为借口,以廉价的价钱从当地政府获得土地,”vspn营销总监陶俊寅表示,vspn是领先的电子竞技内容公司。

芜湖电子竞技协会经理韩立表示,除了博彩学校和竞技场外,该市还讨论了包括以电子竞技为主题的火锅店,酒吧和电影院等想法。

不外,他说,最终,的游戏巨头是那些做主的人。

“腾讯在整个行业都有操纵力,所以我们必须找到一种与腾讯协作的方式。你要么死了,要么去腾讯,”他说。

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